阅读前一些准备

准备好刀叉好上菜

教材

在阅读代码的过程中,总会遇到一些工程性问题,我们需要有一些参考书来解答我们的疑惑,一本讲解Java语法的参考书是必不可少的,我们的对它的要求是,第一,必须全面,即我们遇到什么Java语法方面的问题,都能在这本书上找到详细的解答;第二是最好是电子版的,带可跳转的目录,可搜索。除了基础的编程以外,我们还需要懂得如何设计代码结构,解决一些实际的问题,提升应用程序的性能和可扩展性,所以我们要学习设计模式,由于我们没有基础,所以我们对设计模式教材的要求是简单易懂而且全面。基于以上需求,我们选择了这两本作为我们的教材:

资料

在探索Minecraft的源码的过程中,前人总结的智慧是必不可少的,它能帮助我们节省很多时间,可惜放眼全世界,较为系统的讲解minecraft源代码的文章/书基本上没有,我只能找到一些比较零散简单的博客:

视频

看文字学习未免有些枯燥,所以我收集了一些技术视频,目前只有讲设计模式的,主要是有一个youbuter叫Christopher Okhravi,讲设计模式讲得太好了,一点也不枯燥,关键是有人在b站搬运并翻译了大部分视频,看英文有些吃力的我感觉非常方便。

工具

Minecraft非常庞大,我们需要有一些工具帮助我们阅读、执行、测试、注释Minecraft的源码,我们使用业界领先的Java IDE—— Intellij IDEA来完成这些任务,除此之外,我们使用typora作为我们的主力markdown编辑器,用来编写源码阅读文档。

目标

我们希望我们不仅了解Minecraft内部是如何运作的,我们还希望我们能利用我们所学的知识解决一些实际问题,以此来检验我们知识的掌握程度。

  • 看懂地图生成,制作一个基于latex的minecraft渲染器,帮助红石爱好者们更好地在论文里展示自己的机器,促进学术交流

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