ChunkPrimer
我是Chunk.java的好帮手!
最后更新于
时间:2020-7-16
类别:地形生成
类:net.minecraft.world.chunk.ChunkPrimer
先导知识,在Java中:
a<<b
的意思是把a转化为二进制,然后再左移b位,相当于a·2^b
再化为十进制
a|b
的意思是把a和b化为二进制,然后按位做或操作,结果再转回十进制
在下面这个式子中:
相当于
这有什么特点呢?我们假设x和z的值保持不变, y的值加一,似乎总体的值总是加一,如果是x和y保持不变, z加一,那么总体的值加256,如果是z和y不变, x加一, 那么总体值将加4096。我们映射到一个长方体上,x, y, z是长宽高。按照上面的意思,长宽不变,高增加1,也就是往上数- -层,也就是x和不变,z加一,那么结果将增加256,那就说明水平的一-层有256个方块,如果长和高不变,宽增加1,也就是x,z不变, y增加1,总体将增加1,这就意味着,-层的方块是沿y轴标数的,如果是宽和高不变,也就是y, z不变, x增加1,总体将增加4096,也就是说这个长方体的一个侧边有4096个方块,那么侧边和底边-定有一边从重合的。
按照目前资料的说法,Minecraft中一 个section由16x16x16个方块(block) 组成,-一个chunk由1 6个section垂直堆叠而成,也就是说,这个chunk是一个长宽高分别是16,16,16x16的长方体,也就是它的底面是16*1 6=256个方块,侧边是16×16×16=4096个方块,这与我们的代码的逻辑相同。-个chunk的样子大概就长这样:
所以这个函数的作用应当是,输入一个方块在一个chunk中的坐标,返回这个方块在这个chunk中的排序,可以看作是这个方块在整个chunk中的一一个唯一标识符。
但是目前我还没法推导当x, y, z中某一个值发生变动导致整 个结果发生变动的规律。