MathHelper

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  • 时间:2020-7-21

  • 类别:算法

  • 类:net.minecraft.util.math.MathHelper

log2DeBruijn

在类net.minecraft.world.chunk.BlockStateContainer中,有一个setBit方法,里面有一个给bits赋值的过程,这里用到了一个求log2的算法:

this.bits = MathHelper.log2DeBruijn(Block.BLOCK_STATE_IDS.size());

点开这个方法,发现它被存放在net.minecraft.util.math.MathHelper里,内容是这样的:

public static int log2DeBruijn(int value)
{
    value = isPowerOfTwo(value) ? value : smallestEncompassingPowerOfTwo(value);
    return MULTIPLY_DE_BRUIJN_BIT_POSITION[(int)((long)value * 125613361L >> 27) & 31];
}

这个方法的作用是输入一个正整数,求得这个正整数的log2,如果不是整数,向上取整,我们发现,其中有一个方法叫smallestEncompassingPowerOfTwo,这个方法的作用是根据输入的值,求得一个最小的大于value值,它同时也是2的次幂,它也被存放在MathHelper里,它的内容是这样的:

public static int smallestEncompassingPowerOfTwo(int value)
{
    int i = value - 1;
    i = i | i >> 1;
    i = i | i >> 2;
    i = i | i >> 4;
    i = i | i >> 8;
    i = i | i >> 16;
    return i + 1;
}

那么这个函数是如何做到这一点的呢?一篇叫《关于位运算和一个求最小2次幂的算法》 1 的博客讲到了这个问题。我们来看看这幅图:

我们先明确目标,我们要做的是输入一个任意的值,输出一个2的幂次,输入值的特征我们找不到,但是输出值的特征很明显,那就是把它化成二进制,整个字段就只有一个1,就像:

8->00001000

那我们就可以把目光转向二进制,然后我们需要做的,就是减少输入值的1的个数直到1个,而且最终的结果只能大于输入值,我们就有了一个思路:

从输入值的第一个1开始,到最右边的那一位,我们想把里面所有的0化成1,我们把输入值看成两部分,一部分是x,是x<=value的最大2的幂次,另外一部分为y,其中y=value-x,我们可以证明x>y,因为如果x<=y,那么y可以重新分为x,y-x两部分,那么value可以分为value=y-x+2x,如果x是2的幂次,那么2x也是2的幂次,这与x为x<=value内最大的2次幂矛盾,故不成立。我们设置不小于value的最小2的幂次为m,这里的x,就是输入值化为二进制后的1的最高值的十进制,那么根据y<x的特点,我们只需要修正1的最高值右边的位中的0为1,就不会导致value>m,这样就不会导致算出的m发生变化,所以我们只需要想办法把1的最高次右边的0改为1就可以。哪么如何改呢?我们知道:1 AND x = 1其中x为0或1,所以我们只需要拿一个1按位与上1的最高位右边的位数,但是这个1不能作为单独的1而存在,它得是8位的,这样的话对1的位置就有关系了,在刚开始时,我们应该拿应该在输入值的1的最高次位-1处为1的8进制数,这样的话我们不可能事先定义好,但是我们可以把输入的值右移1位就可以获得了。那有必要一位一位移吗,显然是没必要的,刚开始时,从左到右,第一位本来就是1,第二位在第一步后变成了1,所以你现在有两位1了,你完全可以把这两位1同时移到后面两位上,这样一次与操作就可以解决两位了,类似的,完成4位后就可以右移四位,然后得到了八位1,然后又可以移动8位...一直到移动16位,我们知道int型的变量是32位,16位的移动已经是极限了,如果移动32位,那就相当于没移动。这样我们就可以得到一个全1序列,而且这个序列的最高的1的位置不变,此时要想得到一个不小于输入值的二次幂,只需要加1就可以了,因为全是1,所以加的1会传导到最前面,1的最高次会往前(左)搬移一位,而后面(右边)的位数全是0,这样我们就得到了一个不小于输入值的最小2次幂,但还有一个问题,我们最后加了一个1,为了得到真正的值,我们应当在开头减去1,以达到平衡。

有了这个,我们就能把输入值转化为2的幂次,这样我们离log2value又近了一步,但是我们还是不知道log2value是多少。

我们知道,到了这一步,value的值从二进制角度来讲,它只有1个1,那我们只要找到这个1的位数,不就知道log2value是多少了吗,比如说:

8->00001000

1在第4位,那么4-1就刚好是log2(8)的结果,这个很好理解,如果i为1的位置的话,value=2^(i-1),那么log2(value)=log2(2^(i-1))=i-1

所以问题就转化为了如何在一个二进制中找到1的位置,在论文《Using de Bruijn Sequences to index a 1 in a Computer Word》 2中,作者们讨论了这个问题,他们提供了两种方法:

  • 相反数相与法

  • De Bruijn法

相反数相与法是这样的

我们假设输入是x,输出是y,那么它们的关系是y = x & (-x),只要求出y,就可以求出x中1的位置,我们还是那8来举例子:

8  -> 00001000
-8 -> 100000000
    - 000001000
   -> 11111000
8 and -8 -> 00001000
          & 11111000
            00001000

emmm,似乎不太管用,如果输入值里有多个1也许会好一点,这样就能通过一次这样的操作后取得一位(最低的一位)1,减去它后再进行一次操作,又能拿到下一个1。

我们来看看De Bruijn法。说这个方法之前,我们先来聊聊啥是De Bruijn序列,De Bruijn B(n,k)序列是指一个由n进制组成的序列,把它每k位分一组,然后不断循环左移(右移)这个序列,单人第一位(最后一位)补到最后一位(第一位)它是一个闭环的,你移动了多少位,分组后也移动了多少位。在一篇叫神奇的德布鲁因序列 3的博客里详尽地介绍了它。

我们举一个B(2,3):

00011101-> 000, 001, 011, 111, 110, 101, 010, 100
右移一位 -> 10001110 -> 100, 000, 001, 011, 111, 110, 101, 010

利用这样的性质,你可以很快知道移动了多少位,以上面的为例,在8-bit情况下,我右移了一位,而从每三个一组的情况下,它也右移了一组(3位),由于8个组是各不相同的,所以它们能够代表1-8的移动位数,比如说:

所以我们只需要将移动后的结果的前三位取出来,拿到这张表一查询,就能知道移动了多少位。由这种类似的原理,我们可以使用De Bruijn 来找到1的位置,只需要把要求的值输入这个公式:

这里的n代表De Bruijn序列的长度。lgn刚好是序列每一组的位数,由于x是一个2次幂,所以De Bruijn序列乘以它就相当于左移一定的位数,这个位数刚好是lgx,x乘完De Bruijn序列后,如果这个>>不是闭环右移的话,也就是说,左边空缺的用0来替代的话,右移n-lgn的结果就是拿到乘完后的前lgn位,拿到它后就可以直接代入表中,求得移动位数了,这种方法从头到尾都是左移右移,这是一种很底层的操作,效率很高,所以这种方法的效率还不错。

可能看起来比较抽象,我们拿一个例子,我们用上面的8bit De Bruijn序列00011101,x设定为8,也就是00001000,表格上面也有了。

首先让x乘以De Bruijn序列,也就是把这个序列左移4位:

00011101->10100011

然后右移n-lgn=8-3=5位:

10100011->00000101

获得序列101,查表可知,101对应的是3,所以求得log2(8)=3

至于Minecraft里的log2DeBruijn为什么还要&一个31,那是因为31是11111,而1 & 0 = 0, 1& 1 = 1,输入和输出不会有任何影响,纯粹只是为了把上面求的结果截成5位的,因为Minecraft里给的De Bruijn序列是32位的,数组的下标范围是0-31,也就是00000-11111,刚好能用5位二进制来表示,下标不会溢出。

[ 1] 关于位运算和一个求最小2次幂的算法

[ 2] Using de Bruijn Sequences to index a 1 in a Computer Word

[ 3] 神奇的德布鲁因序列

最后更新于